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ソースコードについて - yuyat

2018/06/06 (Wed) 21:32:01

はじめまして、yuyatです。
このサイトのコンテンツについて質問があります。
このサイトで公開されているゲームボーイのソースコードを自作ゲームで再使用したいのですが、再使用は可能でしょうか?

Re: ソースコードについて - webmaster

2018/06/07 (Thu) 06:07:26

役に立つかはわかりませんが、ご自由にどうぞ

Re: ソースコードについて - yuyat

2018/06/07 (Thu) 16:37:49

承諾ありがとうございます!

別名カンペの件 - えすび

2018/03/31 (Sat) 20:41:25

 INI/IND/OUTI/OUTDのZflagは、? ではなくて、*ですね。


 後、まあ、当たり前ですが、POP AF と EX AF,AF' はフラグ変化ありだと思うのですが、なぜか公式のドキュメントとかはすべて変化なしなんですよねぇ...


 IN F,(C) (ED 70)が、公式に公開されているけど、ニモニックがないというのを初めて知りました。

Re: 別名カンペの件 - webmaster

2018/03/31 (Sat) 22:07:16

謎のアップロードミス…。

そういえば、FD ルーチン周りで不具合ありました?

6031系の不具合だと 512byte ダイエット再び…と戦々恐々です。

ED 70 はアセンブラでも方言が色々あって面倒くさいです。

公式に載っているのは知りませんでした。確かに Flag と書いてありますね。

>なぜか公式のドキュメントとかはすべて変化なしなんですよねぇ...

うーむ、変化あり/なしどちらの理屈も分かるような。

Z380 の命令表では pop af は変化なし、ex af,af' は変化ありになっているんですよね。

それはそれで一貫性がない気が。とりあえずカンペは弄らないでおきます。

Re: 別名カンペの件 - えすび

2018/04/03 (Tue) 22:43:57

今のところ、FD周りは問題なく動作していると思います。
とりあえず、変な問題は発生していません。


Z80をずっと使っていますが、今回の移植で、RRD/RLDを初めて使いました(^^;)

ToHeartコンバータエラー - akkera102

2018/01/01 (Mon) 12:55:17

移植お疲れさまでした!更新日記(?)を時々見ていて、
てっきり来年持ち越しだろうと予想していたら
12/31に公開とか、やられました。
こちらはようやくカレンダーのめくりをどう実装しようか
というところです(周回遅れ。


えーと、ところで表題のとおり
コンバートしてみたら以下のメッセージが出ました。


エラー:ツールまたはデータがありません。

調べてみると
.\tool\imagemagick\gbrgbw.bmp
がないようでした。thgb_20171231.zip、
ImageMagick-7.0.7-18-portable-Q16-x64.zip内に
入っていないので入れ忘れのように思いますがどうでしょうか。。

Re: ToHeartコンバータエラー - webmaster

2018/01/01 (Mon) 15:36:17

あけまして(略

……まさに入れ忘れでした。
最終確認でビルドできることを確認した後、
フォルダの中を全部消しちゃったんですね-。大失敗。

日付そのままでアップロードしておきましたので、
お手数ですが、再度よろしくお願いします。

カレンダーは厄介ですね。GB でも苦労しました。
他にも GBA だとどうなるのか興味のある部分も多いので(拡大縮小とか)
完成を期待しています。

Re: ToHeartコンバータエラー - akkera102

2018/01/01 (Mon) 19:40:11

無事romを作ることに成功しました。ありがとうございます。
やはりTo Heart CD-ROM一枚分が、4MBに収まるのは圧巻ですね。
職人芸の一言。


無理に詰めましたって次元ではないレベルで、もうギリギリというか。
GBAは最大32MBで容量不足の場合は音楽のビットレートを下げればいいですけど、
GBはあまりに逃げれる部分が少なそうに思います。


カレンダーは決め打ちマスクファイルを予め用意して
作ってみる予定です。

続・物置のWiz4 - えすび

2017/11/19 (Sun) 22:08:13

攻略お疲れ様でした。

ディスク関連は、以下のような動作です。

ファイルを読み出す際、
1)今、ドライブに刺さっているディスク番号をメモリから読み出す(ディスクから読み出すわけではない)。
2)そのディスクに欲しいファイルがあるならそこから読み出す。
3)そのディスクにない場合は、ディスクの交換を促す。
4)交換後、ディスク番号を読み取る。
5)ディスクからファイルを読み出す。


なので、勝手にディスクを変えちゃうと、前のディスクだと思って同じセクタからデータを読み出してしまい、異常状態になります。

ディスクの入れ替え自体はチェックしていないんです。

Wiz5も全く同じなので気をつけて下さい。

Re: 続・物置のWiz4 - webmaster

2017/11/20 (Mon) 00:07:38

なるほど、結構デリケートなところがあるのですね。
フォントが壊れたディスクは結局作り直してセーブデータの移植が必要でした。

wiz5は4とは違った意味でアレなので、ゆっくり時間を掛けてプレイしたいです。

物置のWiz4 - えすび

2017/11/09 (Thu) 23:43:13

PC88からセーブデータを持ってくるには、

d88tool wiz4adup.d88 wiz4save.bin 0 23 4 12288

が正解だと思います。

あんまり確証は持てませんが...

Re: 物置のWiz4 - webmaster

2017/11/10 (Fri) 00:04:31

おっと、システムセーブみたいなのがあるのでしょうか。

セーブ 1 つにつき 512 バイトっぽいことは確認したのですが、

確かに妙に空き領域が長いと思っていました。

これはエンディングまで見ないと分からないパターンかな…。

Re: 物置のWiz4 - えすび

2017/11/10 (Fri) 22:31:07

何のデータかはよく分かりませんが...

マスターディスクではベタ0のセクタに、何かが書かれているのと、システムの中でWERDNA.DATAというファイルが、0x00c0~0x00d7(通しクラスタ番号)である、というのが根拠です。

1クラスタ=512バイトです。

Re: 物置のWiz4 - webmaster

2017/11/11 (Sat) 21:35:03

なるほど。訂正しておきました。
1D は入れ替えが大変ですね。ディスク 4 台繋がれば多少は楽だったのかなぁ。

無題 - 通り姿の者

2017/01/04 (Wed) 04:42:56

痕 for Gameboy Colorと雫 for Gameboy Colorは白黒のゲームボーイでも動くのですか?
ゲームボーイのFlashカートリッジを焼いて大画面で遊ぼうと思うのですが、GBプレイヤーのディスクが壊れていて、使えない状態なのでスーパーゲームボーイを買おうと思っている所です。
以上です。

Re: 無題 - webmaster

2017/01/04 (Wed) 12:20:23

カラーの機能を使っているので白黒では動きません。
SGB/SGB2 も白黒相当なので動作不可です。

無題 - 通り姿の者

2016/12/23 (Fri) 18:37:06

初めまして,通り姿の者と申します。
すみません、Leaf マルチ画像コンバータをダウンロード
したいのですが、Not found.になります。
以上、報告いたします。

Re: 無題 - webmaster

2016/12/23 (Fri) 23:19:09

報告ありがとうございます。
移動しただけかと思ったら、完全に消えてしまっていますね。
webarchive にもなさそうです。

とりあえず、akkera さんの gba 版のアーカイブの中には入っているようです。
http://akkera102.sakura.ne.jp/gbadev/index.php?NO.100%20sizuku_gba2

100_sizuku_gba2.zip -> tool -> lf2bm -> lf2bm040.lzh

人様に頼りすぎるのもアレなので代替案を考えておきます。

Re: 無題 - webmaster

2016/12/24 (Sat) 06:23:33

雫・痕ともにファイルを差し替えておきました。

Re: 無題 - 通り姿の者

2016/12/24 (Sat) 21:16:53

ありがとうございます!所でGameboy DevelopmentにあるGBCゲームは完成していますか?

Re: 無題 - webmaster

2016/12/24 (Sat) 22:43:11

それはただの画像です。

ADPCMメモリ - HAL8999

2016/11/23 (Wed) 22:31:06

ADPCMメモリの件、ベーマスのあれこれが落ち着いたら確認します。
テストプログラムありがとうございました。

Re: ADPCMメモリ - webmaster

2016/11/24 (Thu) 12:38:47

よろしくお願いします。
BM はさっぱりわかりません。

他に質問したい点がいくつかあったはずなのですが、
どうにも思い出せないのでいずれ物置に書きます。

Re: ADPCMメモリ - webmaster

2016/11/29 (Tue) 23:12:06

対応ありがとうございます。
j80 でないとデバッグが困難な箇所があるのでとても助かります。
TL の不具合・・・というのが気になりますが、こちらでも引き続き検証を
重ねたいと思います。

ところで質問を書いたメモが何故か P6 のソースの隙間からでてきました。
以下の2点、よろしければ教えていただけませんでしょうか。

・「PCS-8081/PCS-8007」 の I/O ポート番号
・「12chシンセユニット」 の I/O ポート番号

他はなんとなく鳴らせたのですが、これらがよく分かりません。
海外の PC には 8255 経由の PSG がいくつかあるようで、それを頼りに
いろいろやってはみたのですが・・・。

Re: ADPCMメモリ - HAL8999

2016/11/30 (Wed) 21:37:55

ルンルンシンセなどの資料一式をメールしておきました。
よろしくです。

D88TOOLを使わせていただきました - apaslothy URL

2016/05/19 (Thu) 00:39:15

初めまして,apaslothyと申します。
以前より,Bookworm's Libraryのコンテンツを楽しく拝見させていただいております。

この度,私のサイトでPC-8001mkII用の市販ゲーム変換プログラムを公開したのですが,その際にbookwormさんの「D88ディスクイメージ書き込みツール」を同梱させていただきました。
便利なツールを公開していただき,ありがとうございます。

今後のご活躍も,楽しみにしております(^^。

Re: D88TOOLを使わせていただきました - webmaster

2016/11/06 (Sun) 07:00:30

長々と放置してしまって申し訳ありません。

こちらこそ apaslothy さんにはお世話になっております。
今後ともよろしくお願いします。

80/88 系は開発者向けのディスクイメージを弄る便利なツールが
意外と無いですよね。DISK-BASIC 互換のフリーな DOS が無かったりして
生産物の配布を難しくしていると思います。

拙作のツールに関してバグや要望等ありましたらご意見お寄せください。

Re: D88TOOLを使わせていただきました - apaslothy

2016/11/13 (Sun) 08:33:56

ディスクイメージ操作はIMP.氏の2D Toolsを愛用してたのですが,16ビットアプリなので最近の環境だと少々使いづらいんですよね。そんな訳で最近はD88TOOLを使わせていただいておりました。
最新のD88SAVERもダウンロードしてみましたが,2HDに対応するなど色々と進化してますね。ありがたく使わせていただきますm(_ _)m。

フリーなDOSについては88ではオニオンソフトで配布されてるALPHA-DOSが結構使えそうな感じですが,80系は今も寂しい状況です。
今回D88TOOLを使わせていただいた案件でも,DOSはOh!PCに掲載されたものが必須となってしまいましたし。

TMC 要望 - KAY-CHANG

2015/12/13 (Sun) 16:45:36

PSGでzvコマンド第4パラメータリリースレートを、q/Qコマンドを使用していない音長いっぱい鳴らした後にも適用させることはできませんか?
c4r4とした時に休符の部分で余韻が少しずつ減少していく、という感じに。
q48c2などで対処出来るので実装が難しいなら無理は言いませんが、今後のバージョンアップの際に一考していただけたら幸いです。

Re: TMC 要望 - webmaster

2016/11/06 (Sun) 06:59:09

その辺りの便利機能はいつでも削れるように作っておきたいので
積極的に盛り込む方針ではないです。
手動でできそうなことは手動で、ということでご了承ください。


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